Assembleur |
Toute action informatique peut être décrite par une séquence
d'instructions permettant : ·
Transfert : allocation en mémoire et dans
les registres internes du processeur. Allocation : écrire / lire a ß 2 Écrire
le nombre 2 dans l'emplacement mémoire réserve a. ·
Opérations arithmétiques et logiques. Addition, multiplication, inversion de
signe… ET, OU, NON, XOR, NAND, NOR… ·
Branchements conditionnels : si <condition> alors aller à inconditionnels : aller à ·
Appel à sous programme L'objectif du chapitre est d'étudier quelques instructions de ces différents types. |